这次先从突击步枪开始,毕竟改动最大。其他武器如果随着更新也收到了改动的话再做补充。当然,T3T4也不代表这枪就弱到不能用了,只是和上一级相比在某些方面略逊一筹。
这次更新只对突击步枪的最大散步和散步恢复延迟做了改动,本体的武器配件方面没什么变化,有需要可以去看第四赛季的版本。这里只说一下由于中最大散布改动导致的排行变化,以及被单独削弱的RM68和新出的GEW46。
首先AK24,SFAR和AEK的最大扩散增加了9%,这个我不知道他们是怎么算的,因为从图里就可以看出来SFAR的扩散其实是改善了很多的,进入一个能用的状态了。AK24虽然看上去扩散变大了,但如果不看静止图像而是射击过程的话会发现导致子弹落点更稀疏的原因似乎是水平后座的随机性导致的。实际使用体验应该变化不大。
(相关资料图)
另外四把枪的最大扩散减少了8%,AC42作为PRO哥神器依然可以留在T1,另外三把金库武器在下面会说。
的标准和高威力弹4枪BTK的距离都被砍了10m,近战弹则直接取消了4枪的距离。
所以近战弹不再是近距离作战的首选甚至是备用了。而是作为中距离上的备用弹种。其他的配件可以不做改变继续使用。整体强度虽然没有第四赛季那么超模但依然是T1。
GEW-46,个人感觉使用起来非常别扭的一把枪,僵硬的跑步,姿态切换,换弹动画经常出现各种错位和卡顿,实战中水平后坐力也比测试中表现出来的要诡异,中远距离较难控制,里外都透露出一种偷工减料的恶臭。其他属性不算差,但也没有特别突出的地方。它能做的RM68都能做,并且做得比它还好。它自己就只能算是个下位替代了。
枪口方面,由于之前提到水平后座有点诡异,控不住枪的话优先选择ARCOM,其次再选择战术补偿器加精度。消音器6KU和缠绕都可以带,无论对方是否有装甲板,6KU降低的伤害都不会对BTK有影响。缠绕消音降低的弹速对我的瞄准没有任何影响所以我带缠绕。
下挂的选择也不多,握把依然是BCG或LWG二选一,也可以带STNR镭射配合ARCOM一起控制水平后座,顺便改善腰射精度。
弹药的选择就更少了除了高威力以外其他弹药的射速和伤害衰减都没有什么优势。优先带高威力加长弹匣,然后是高威力备用,最后是标准弹应急。
金库武器除了散布之外伤害和配件库也有了大幅改变,门户的尤其是枪口的配件几乎全不见了,非常弱智。
M16A3是很容易看出散布改动前后的差距的武器了,曾经从弹坑就能看出清晰的后坐力轨迹,现在已经做不到了。
不过还好和大多数金库武器一样,保留了曾经使用重型枪管时的伤害衰减,不过40-50m之间伤害会有一点降低,50m之外又升了回去,很诡异。虽然精度不如之前,但只要能控制住后座并且不滥用全自动,依然有很强的杀伤能力。
枪口方面,我个人希望能让精度尽可能回到改动之前的水平,所以一般带战术补偿器,这也会让它的后座来到之前使用重型枪管时的水平,之前因为带了重型枪管就控制不住后座的各位现在也可以试试ARCOM,只要别忘了保持短点射。消音器因为不再直接影响射程也可以考虑选择了,只是由于40-50m伤害衰减的那个坑的存在,6KU不是很推荐,会影响TTK,我一般带缠绕消音。金库武器的弹速普遍都比本体要低,如果用缠绕消音可能需要注意一下。
下挂的握把相比以前有了更多选择,和本体武器类似,想弥补精度就带BCG或者LWG,觉得后座是个问题就带STNR镭射配合ARCOM。下挂榴弹和喷子就参照第四赛季的时候,想带就带。
弹药比以前多了个选项,现在所有金库步枪都有加长弹匣了,无脑选这个。
ACWR可以说是改动前后强度变化最大的一把,主要还是因为改了伤害。30m内新加入了一个4枪BTK的范围,5枪BTK的范围也被延长到了75m。虽然金库武器的换弹一直都很慢,但相比原来26发的装弹,有了加长弹匣后续航也不太成问题了。
枪口的选择少的出奇,该给的是一个也没给,DICE你是这个(拇指)。如果你不想做任何取舍,标准枪口就行了。消音可以带6KU,对75m内TTK没有任何影响。
下挂也少的可怜,带个镭射就行了。如果你不喜欢那点水平后座带STNR也可以。
A91,这次改动没能改变它的排行。伤害衰减和连射散布依然都很差,甚至加入了新的水平后坐力,就算装了本体配件也救不回来。
枪口首选战术补偿,消音器用缠绕,不然40m外BTK要从5枪变6枪了。下挂带镭射就好。
M416,这个版本依然是M16的下位替代,版本的时候伤害衰减没能继承重型枪管,50m外就掉到18了,还好这次更新加了回来,依然是75m内5枪死,并且没有M16中间那个坑。连射散布的情况也和M16类似。
枪口没能获得和M16一样丰富的选项,所以默认标准枪口就好,消音可以带6KU,75m内对TTK没有影响。
下挂和M16选择一致,只是没有STNR的选项。握把优先BCG或LWG,榴弹喷子和以前一样。
MTAR-21,版本曾经是近距离的神,现在把15m内的4枪btk砍没了,又回到了以前的强度。连射精度由于本来就很差,改动前后其实看不出太大区别,反正你也打不中。
垂直后坐倒是很贴心的减少了一半,更可控了。但整体强度依然不高,属于是一把换弹很慢的冲锋枪。
枪口一样没什么选择,默认标准枪口,消音就用6KU,除非你打算用这把枪打40m以外的目标再用缠绕。
下挂带镭射优化腰射精度,握把就带LWG,没得选。
AEK-971,虽然后座大但至少曾经的精度还可以对付一下中远距离,这次改动不仅砍了精度,还将五枪BTK距离从75m缩短到了40m,把它的有效射程基本限制在了40m内,而且金库武器过慢的换弹速度本来也不太擅长打这个距离,所以整体可以说是大幅削弱了。
枪口优先战术补偿,因为主要打近距离,可以不用关注后坐力,它在这里的作用更多是配合镭射增加腰射精度。如果觉得水平后座太大就带ARCOM。消音就带6KU,如果有40m外交战的情况就用缠绕。
下挂没什么好选的,带镭射就可以了。榴弹可以看自己需要带上。
以上就是第五赛季武器排行和推荐配置的突击步枪篇了,根据DICE的更新日志下一期可能讲射手步枪,也可能不讲了,毕竟这游戏也快死了。如果还有愿意看的朋友可以推荐一下别的游戏,比如做battlebit的教程之类的。不喜欢的话就点一个踩吧 不订阅的话呢就有缘首页再见吧。拜拜。
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